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    深度揭秘:是誰扼殺了Telegram小游戲的生機?

    近期,Telegram 機器人和 Miniapp 數據呈現出明顯的下滑趨勢。

    曾幾何時,憑借著 Clicker 游戲的爆發式增長,Telegram Miniapp 一度成為區塊鏈領域的焦點。

    然而,繁榮的背后卻隱藏著危機。

    TON 基金會在扶持策略上過度依賴 Clicker 游戲,雖然短期內帶來了用戶和數據的激增,但也埋下了生態失衡的種子。

    當用戶的新鮮感消退,Clicker 游戲的同質化和缺乏深度的問題逐漸顯現,整個生態開始遭受反噬。

    如今,潮水退去,需要深刻反思 TON 基金會的戰略失誤,并尋找能夠引領 TON 生態下一階段發展的新敘事。

    1、MAU 大幅下滑的趨勢難以阻擋

    在過去的一個月中,OGenLab 對 820 個 Telegram 項目進行了持續監控。

    從 10 月 1 日到 10 月 31 日,盡管由于數據無法去重,累積的月活躍用戶數(MAU)達到了 879,922,503。

    但這一龐大數字的背后,卻隱藏著令人擔憂的急劇下滑。

    一個月內,MAU 總計減少了 295,971,112(未去重),相當于下跌了 33%。

    這一顯著的跌幅揭示了用戶活躍度的迅速降低,反映出整個生態系統正在經歷前所未有的挑戰。

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    通過對每日數據的分析,OGenLab 發現這一跌幅呈現出 放大趨勢。

    特別是那些擁有 500 萬以上用戶的大型項目,最初的 MAU 下滑速度相對緩慢,似乎還保持著一定的穩定性。

    然而,隨著時間的推移,這些項目的下滑速度開始加快,甚至在后期 加速領跌,對整體 MAU 的下降產生了更為深遠的影響。

    這一現象表明,即使是用戶規模龐大的頭部項目,也難以抵擋用戶流失的沖擊,顯示出生態系統內部存在的深層次問題亟待解決。

    2、項目漲跌背后的結構性變化

    在 OGenLab 監測的 820 個項目中,10 月份共有 249 個項目呈現上漲,491 個項目出現下跌。

    從條形圖的分析中可以清晰地看到,頭部且歷史較悠久的項目——以已經發行代幣的 Hamster、Dogs、Catizen 等為代表——下跌最為顯著。

    這些曾經風光無限的明星項目,如今卻面臨著用戶活躍度和參與度的大幅下降,反映出其增長動力的減弱和用戶新鮮感的消退。

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    與此同時,一些新興項目提供了正增長,為市場注入了新的活力。

    然而,從數量和增長幅度來看,這些新項目的增幅遠遠無法彌補老項目的下跌帶來的影響。

    在用戶規模低于 100 萬的項目中,下跌的項目數量仍然多于上漲的項目數量。

    這表明,即使在中小規模項目領域,整體趨勢依然是下行的,市場缺乏足夠的新生力量來逆轉這一局面。

    這一現象凸顯了 TON 生態系統中存在的結構性問題:老項目的吸引力逐漸減弱,新項目的增長勢頭不足,整個生態亟待新的刺激和方向。

    如何在保持用戶黏性的同時,提供更具創新性和價值的應用,已經成為基金會和開發者們迫在眉睫的課題。

    3、項目規模的遷徙和用戶需求的降級

    為了更深入地理解生態系統的變化,OGenLab 將監測的 820 個項目按照月活躍用戶數(MAU)劃分為多個檔次:5000 萬以上、1000 萬 -5000 萬、500 萬 -1000 萬、200 萬 -500 萬、50 萬 -200 萬、10 萬 -50 萬、2 萬 -10 萬,以及 2 萬以下。

    通過觀察這些項目在 10 月份的變遷,發現了一些值得關注的趨勢。

    3.1. 高額項目向低檔次流動

    >5000 萬 MAU 檔次:

    項目數量:從第 1 周的 2 個 減少到第 4 周的 1 個。

    流向:從第 3 周到第 4 周,有 1 個 >5000 萬檔次的項目 降級 到了 1000 萬 -5000 萬 檔次。

    1000 萬 -5000 萬 MAU 檔次:

    項目數量:從第 1 周的 18 個 下降到第 4 周的 15 個。

    流向:

    • 第 1 周到第 2 周,有 1 個 項目降級到 500 萬 -1000 萬 檔次;
    • 第 2 周到第 3 周,有 2 個 項目降級到 500 萬 -1000 萬 檔次;
    • 第 3 周到第 4 周,又有 6 個 項目降級到 500 萬 -1000 萬 檔次。

    500 萬 -1000 萬 MAU 檔次:

    項目數量:從第 1 周的 22 個 增加到第 4 周的 31 個。

    流向:一方面,高額檔次項目的降級進入;另一方面,自身也有部分項目進一步降級到 200 萬 -500 萬 檔次。

    可以明顯看出,頂級項目正在向低檔次滑落。

    超過 5000 萬用戶的項目數量從 2 個減少到 1 個,顯示出這些旗艦項目的用戶活躍度正在大幅下降。

    這種趨勢導致高檔次項目數量的減少,中檔次項目的增加,反映出生態系統正在經歷一次 自上而下的收縮。

    3.2. 中額項目檔次下降明顯

    200 萬 -500 萬 MAU 檔次:

    項目數量:從第 1 周的 35 個 增加到第 4 周的 41 個,但增長速度 較為緩慢。

    流向:從第 3 周到第 4 周,有 10 個 項目從 500 萬 -1000 萬 檔次降級到該檔次;同時,有 10 個 項目從 200 萬 -500 萬 檔次進一步降級到 50 萬 -200 萬 檔次。

    50 萬 -200 萬 MAU 檔次:

    項目數量:從第 1 周的 78 個 增加到第 4 周的 99 個。

    流向:大量項目從更高檔次降級而來,同時自身也有部分項目降級到更低的 10 萬 -50 萬 檔次。

    中等規模的項目也未能幸免于 活躍度下滑 的影響。

    項目數量的增加主要得益于高檔次項目的降級,而非自身的增長。這表明中額項目 維持用戶規模的壓力增大,用戶流失現象明顯。

    3.3. 小額項目數量大幅增加

    10 萬 -50 萬 MAU 檔次:

    • 項目數量:從第 1 周的 142 個 增加到第 4 周的 181 個。
    • 流向:有不少項目從更高檔次降級而來,特別是從 50 萬 -200 萬 和 200 萬 -500 萬 檔次。此外,一些項目進一步降級到 2 萬 -10 萬 和 <2 萬 檔次。

    2 萬 -10 萬 MAU 和 <2 萬 MAU 檔次:

    • 項目數量:這兩個檔次的項目數量 顯著增加。其中,<2 萬檔次的項目從 84 個 增加到 161 個。
    • 流向:有許多項目從更高檔次降級而來,尤其是從 10 萬 -50 萬 檔次。同時,自身也有項目活躍度下降,導致最低檔次項目數量激增。

    小額項目數量的增加并非 生態繁榮 的跡象,而是 整體項目下滑 的結果。

    各檔次項目普遍面臨用戶活躍度下降的問題,新項目的涌入不足以彌補用戶流失,生態系統 缺乏新鮮血液。

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    [圖源:https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

    以上數據清晰地揭示了 TON 生態系統項目規模的全面下滑趨勢。

    從頂級項目到小額項目,無一能夠避免活躍度下降的沖擊。

    這一趨勢反映出當前生態系統 用戶粘性不足、缺乏創新驅動力,迫切需要新的戰略和敘事來 刺激增長、重獲用戶信任。

    4、OpenLeague 項目的困境與亮點

    在探討 TON 生態系統中各項目的發展情況時,我們關注到了 OpenLeague 項目。盡管它在市場上有一定的知名度和用戶基礎,但仍然無法避免用戶下跌的趨勢,甚至在某些方面下滑得更加嚴重。

    此外,項目內部魚龍混雜,存在質量參差不齊的情況。

    然而,值得注意的是,依然有一兩個亮點項目脫穎而出,為整個生態帶來了希望。

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    用戶下跌趨勢更為明顯

    通過對 OpenLeague 項目的數據分析,我們發現。

    • 整體用戶活躍度下降:與其他項目相比,OpenLeague 的用戶下跌幅度更大,活躍用戶數量持續減少。這可能與項目缺乏持續的創新和用戶參與機制有關。
    • 競爭壓力增大:在同類型的競技和游戲項目中,OpenLeague 面臨著更為激烈的競爭。新興項目的涌現分流了用戶,導致其市場份額縮減。

    項目質量參差不齊

    • 魚龍混雜的生態:OpenLeague 內部的子項目和活動質量不一,有些項目缺乏明確的定位和高質量的內容,難以吸引和留住用戶。
    • 用戶體驗有待提升:部分項目在設計和功能上存在不足,用戶在使用過程中體驗不佳,進一步加速了用戶的流失。

    亮點值得關注

    盡管面臨諸多挑戰,OpenLeague 中仍有一些表現出色的項目,例如「AKEDO Game」 和 「RentTycoon」在某些天顯示出較深的綠色,且持續上升。

    5、一鯨落萬物生或是終歸零

    為了更加深入地了解項目的用戶動態,我們對 30 天前的一周(9 月 24 日 -9 月 30 日)和最近一周(10 月 25 日 -10 月 31 日)的項目變化進行了研究。

    • 一方面,這幫助我們觀察了整個一個月內的變化趨勢;
    • 另一方面,由于官方提供的數據是月活躍用戶數(MAU),如果這兩個時段的趨勢斜率之和越接近 0,那么項目存在刷量且缺乏新增用戶的嫌疑就越高。
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    分析方法

    我們針對兩個 7 天的時間段,定義了如下指標:

    M1(9 月 24 日 -9 月 30 日的用戶變化量):在此期間,M1 等于周期內最后一天的有效用戶數(非空且大于 10)減去周期內第一天的有效用戶數(非空且大于 10)。

    M2(10 月 25 日 -10 月 31 日的用戶變化量):同樣地,M2 等于此期間最后一天的有效用戶數(非空且大于 10)減去周期內第一天的有效用戶數(非空且大于 10)。

    此外,我們繪制了一個二維坐標系,將 M1 作為橫軸,M2 作為縱軸,并添加了一條輔助線 x=-y,以輔助分析。

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    坐標象限解釋

    通過將項目的數據點繪制在坐標系中,我們可以根據其所在的象限和位置來評估項目的用戶趨勢。

    第一象限(M1>0,M2>0)

    含義:項目在 30 天前的一周和最近一周都呈現用戶增長。

    解讀:這些項目可能具備持續的增長動力,用戶活躍度穩步提升,值得關注和跟進。

    第二象限(M1<0,M2>0)

    含義:項目在 30 天前的一周用戶數下降,但在最近一周增長。

    解讀:如果數據點位于 x=-y 的右側,說明項目開始扭轉頹勢,有望成為有潛力的項目。

    如果位于 x=-y 的左側,則說明增長幅度不足以彌補之前的下降,項目可能仍處于不穩定狀態。

    第三象限(M1<0,M2<0)

    含義:項目在兩個時間段內均用戶下跌。

    解讀:這些項目下滑趨勢明顯,用戶活躍度持續降低,存在較高的終止風險。

    第四象限(M1>0,M2<0)

    含義:項目在 30 天前的一周增長,但最近一周下跌。

    解讀:如果數據點位于 x=-y 的左側,說明項目的下跌幅度超過了之前的增長,用戶可能進入螺旋式下跌,需引起警惕。

    刷量嫌疑項目

    數據點接近原點、位于 x=-y 附近的項目,M1 和 M2 之和接近零,表明項目的用戶變化缺乏真實增長,可能存在刷量行為,實際新增用戶較少。

    潛力項目

    位于第二象限且在 x=-y 右側的項目,盡管此前有所下滑,但近期用戶增長明顯,顯示出反彈趨勢,值得進一步關注。

    風險項目

    位于第三象限的項目,用戶持續下跌,需評估其生命力和改進策略。

    需警惕項目

    位于第四象限且在 x=-y 左側的項目,近期下跌幅度較大,可能陷入用戶持續流失的困境。

    通過上面內容我們可以簡單的進行概括:

    • 用戶增長項目(第一象限和第二象限)值得重點關注,這些項目展示了持續增長或反彈的潛力。
    • 用戶下跌項目(第三象限和第四象限)需要深入分析下跌原因,及時調整策略以挽回用戶。
    • 疑似刷量項目 需加強數據監測,確保數據的真實性,維護生態的健康發展。

    6、小結

    目前,Telegram 小程序應用正面臨著前所未有的困境,主要集中在兩個方面:商業化和內容。

    商業化方面

    當下的商業化模式主要是賣量和上幣,核心在于流量變現。

    然而,現階段的挑戰在于:上幣的賣家和交易所已經購買過一波流量,新增的流量對他們而言吸引力不足。

    與此同時,游戲中產生了大量的代幣,但缺乏具體的應用場景和消耗機制。

    玩家獲取到代幣后,唯一的選擇就是拋售,這導致項目在上幣后便迅速走向衰落。

    內容方面

    目前絕大多數頭部游戲以點擊器(Clicker)和一系列裂變任務為主,游戲本身缺乏可玩性。

    長此以往,用戶對 Telegram 游戲會形成固有的刻板印象,吸引的玩家也多為賺了就賣(EarntoSell)的類型。

    要扭轉這一局面,需要打造真正可玩性強的游戲,重新推倒重建,重塑用戶的信任。在 Telegram 的天空中升起下一顆璀璨的游戲新星,那將是一款真正觸動人心的佳作。

    也真誠地期盼,能夠看到新的內容創意和新的商業化模式,讓這些游戲煥發生機,引領用戶走向真正的游戲世界。

    OGenLab 是一家滿懷熱忱的游戲工作室,站在新興賽道的浪潮之巔,追尋未來的無限可能。

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